Problemas en ECHO - 13

Problemas en ECHO - 13. Primera Partida
Primera partida

Tras una sesión informativa el Tte. Ullman de la Base ECHO-1 les asigna una misión que el vuelo de reconocimiento de speeders lleva casi dos días sin poder cumplir por culpa de problemas técnicos y por la metereología: hacer un reconocimiento en la Base avanzada de cazas ECHO-13.
El grupo lo componen:

  • Un oficial de vuelo (Ian, contrabandista rebelde)
  • Un piloto de cazas (Tlaina Z’tan)
  • Soldado Raso (Pak’hi, Jedi Menor)
  • Especialista en armas (Grissel Buon, ex cazarrecompensas)

Este puesto avanzado dejó de comunicar y aunque los analistas predicen más de un 80% de posibilidades de avería por el frío extremo, el Tte. tiene un mal presentimiento y quiere mandar un equipo con material de reparación y que informe sobre lo sucedido.

El viaje hasta las montañas que esconden al puesto avanzado dura cuatro largas noches, en la que se las apañan bien contra el frío.
Finalmente, llegan al pie de la cadena de montañas y al camino que asciende progresivamente hasta alcanzar un constante 25% de pendiente que deja agotado al grupo.

El puesto avanzado ECHO-13 posee una entrada conectada con una grieta natural junto al camino de ascenso a la montaña. Es junto a esta grieta donde sufren el ataque del… ¡¡¡WAMPA!!!
Tras el ataque e inspeccionar el cadáver se dan cuenta que el Wampa estaba herido por disparos blásters.

Culture base rebelle de tierfon 1

Con la certeza de que el puesto tiene un problema más grave que un simple problema mecánico, el grupo sube discretamente por el turboascensor para encontrarse con un grupo de Piratas que ha asaltado el puesto y se encuentra en plena faena de canibalizar un transporte medio Wayfarer cargando todo el material a su propia nave, un moderno y potente transporte ligero YT-2000

Tras la breve escaramuza logran capturar a uno de los piratas con vida, aunque varios de ellos logran huir en su nave. Mientras tanto, la tormenta más grande del último ciclo arrecia en el exterior.
Mientras, dos tripulantes del transporte medio permanecen atados y amordazados en la bodega de los piratas: una joven senadora (Melleriana Javox) y un huraño Ingeniero de sistemas (Trevor Moroon)
La joven senadora estaba en misión para la alianza y viaja en el transporte, que hacía parada en Hoth para llevar suministros y un par de antiguos cazas de defensa planetaria Z-95 Cazacabezas . El transporte fue marcado por un grupo pirata que siguió y masacró al personal de la estación. Solo dejaron con vida a la joven senadora por el rescate y a Trevor por su habilidad técnica para desmantelar el equipamiento de la base y de las nave.
Ahora la situación ha cambiado y los piratas dejan a la joven senadora y al ingeniero perdidos en el vacío y atados a un transmisor de salvamento. Los piratas, que desconocen el potencial de la Alianza en el sector, saben que los rebeldes no pueden dejar una prueba tan evidente en el vacío y con ello ganarán tiempo para salir con su botín.
El equipo de tierra logra poner en marcha el maltratado transporte wayfarer (sin escudos, ni armas, hiperimpulsor principal dañado y el de seguridad robado, autonomía para dos días. Sólo un caza Z-95 salvable…). La última transmisión desde ECHO-1 antes de perder las comunicaciones por la tormenta les ordena que persigan y detengan a toda costa a los piratas, recuperando cualquier información sobre la Alianza.
Logran salir entre la tormenta con gran habilidad y gracias a un poco de “suerte” y la ayuda de una unidad R2 escondida en la bodega del transporte medio, logran rescatar a los dos.

Pocos minutos después del rescate, y antes de poder dirigirse al punto de salto para perseguir a los piratas, una Patrullera Imperial aparece y despliega dos cazas TIE
La única posibilidad del transporte es huir mientras Tlania intenta defender al grupo con el Z-95. Aunque el combate es difícil, Tlania logra abatir a ambos cazas y a la patrullera.

Es entonces cuando se inicia una carrera contra el tiempo por el Corredor Ison :

  • Primera parada:sistema Ison un sistema abortado lleno de restos de planetoides, perfecto para una emboscada espacial. El grupo decide arriesgarse con una navegación por el interior del campo de asteroides cortando parte de las 4 horas que se tardan normalmente en alcanzar el siguiente punto de salto. Es un momento perfecto para interrogar al prisionero, que revela que la base de los piratas Raixerp está a un salto de distancia del sistema Burnin Konn, en un antiguo planeta descartado por las empresas mineras del sector. El líder de la banda pirata es un fiero Barabel llamado Vangar. El grupo posee varias naves, algunas de combate y una gran cantidad de personal. Las órdenes del grupo del transporte ligero es buscar, asaltar y vender el botín.
  • Segunda parada:sistema Mataou
    tras doce horas llegan a Mataou, donde hay una pequeña estación de re abastecimiento que no ve mucho movimiento. Mientras realizan las reparaciones en la nave, el transporte ligero pirata sale de otro hangar de la base orbital de Mataou. Han estado sin saberlo muy muy cerca…

En Mataou sólo hay dos intereses: comida fresca e intereses farmacéuticos por el veneno de los Ro hypa
El grupo le cae en gracia al joven oficial de embarque que les atiende en Mataou, que les facilita el re abastecimiento del transporte así como algunas de las reparaciones más urgentes.
La situación es crítica y usando el transporte como aval piden un abultado crédito a un prestamista ilegal local (un vendedor de veneno Ro hypa). El encuentro transcurre en el Black Hole y les cargan unos intereses del 2% si pagan en los próximos 4 días. si se retrasan los intereses suben al 20%.

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Problemas en ECHO - 13. Introducción

INTRODUCCIÓN

Los jugadores son reclutas recién alistados en la Alianza Rebelde.
Tras la destrucción de Alderaan y posteriormente de la estrella de la muerte sobre la luna de Yavin, se ha incrementado enormemente la popularidad de la causa rebelde.

Los nuevos reclutas han sido asignados a un helado y remoto planeta llamado HOTH situado en el Corredor Ison donde la Alianza trata de construir una nueva base general.

El entrenamiento básico ha consistido en excavar con láseres nuevos módulos habitables, hacer guardias en el inhóspito exterior y cuidar de los apestosos (aunque leales) tauntauns. Los más hábiles tienen la suerte de pasar su tiempo en el hangar adaptando la maquinaria y escasos vehículos al frio extremo.

En uno de los descansos del grupo, mientras cada uno se queja de su penosa asignación, suenan las alarmas de proximidad en el hangar: un vuelo de speeders ha tenido problemas con el frío y solicitan un aterrizaje de emergencia.
El caos dura unos segundos hasta que el Sarge rompe la inmovilidad ladrando órdenes; el entrenamiento surge efecto y todos cumplen su papel. Los pilotos debían estar en una misión importante ya que una vez comprobado que están ilesos los hacen pasar al centro de mando.

Poco después, el sargento llama al grupo para que se una al Teniente Torrance; al parecer ha llegado el momento de probar que los jugadores sirven para algo más que para limpiar despojos de Tauntaun….

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Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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